Joan Soler-Adillon || Programació: Conceptes
Despatx 234 || 935 421 484
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PROGRAMACIÓN: CONCEPTOS || MASTER EN ARTES DIGITALES
Sección 10: Clases
1. Programación orientada a objetos
2. Clases
3. Ejemplos retro-avanzados
La programación oriendada a objetos (POO o OOP en inglés) es...
2.- Clases
Empezamos con el remake de un conocido:
Random Walker, con clase...Source code: followclass
Source code: walker
...y con sus compañeros de clase:
Source code: walkergroup
3.- Ejemplos retro-avanzados
Pong:
Space Invaders:
Snake:
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