Ángulos y rotación


 

[archivo zip con todos los ejemplos]

Ángulos y rotación: atan2 y matemática vectorial para seguir el mouse.
Adaptamos un ejemplo conocido a matemática vectorial:


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Añadimos atan2 para orientar hacia el mouse:


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Ahora con varios…


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Y varios siguiendo (clica para reiniciar):


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Ojos:


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Y para más ejemplos con push/pop, ver (utiliza las flechas para mover la nave y espacio para disparar):


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