[archivo zip con todos los ejemplos]
Ángulos y rotación: atan2 y matemática vectorial para seguir el mouse.
Adaptamos un ejemplo conocido a matemática vectorial:
Añadimos atan2 para orientar hacia el mouse:
Ahora con varios…
Y varios siguiendo (clica para reiniciar):
Ojos:
Y para más ejemplos con push/pop, ver (utiliza las flechas para mover la nave y espacio para disparar):